İçeriğe atla

ÜRÜN & OYUN GELİŞTİRME

Bir fikir,oynanabilir bir ürüne dönüşür.

Bu sayfa, bir fikri gerçek bir üründe yaşatan süreci anlatıyor: kural tasarımından ekran akışlarına, Unity istemcisinden ürünü ayakta tutan sunucu tarafına kadar. Teoride değil — şu anda üzerinde çalıştığım gerçek bir örnekle.

OYUN TASARIMI · UNITY · PROTOTİPLEME

FİKİRDEN ÜRÜNE

Bir oyun fikri dört katmandan geçerek oynanabilir hale gelir. Hiçbiri atlanmaz — atlanan katman, oyuncunun elinde hemen belli olur.

Kural Tasarımı

Oyunun nasıl oynanacağını, puanlama mantığını ve uç durumları net kurallara dökerim. Ekrana geçmeden önce kağıt üzerinde tutarlı çalışmalı.

Ekran Akışları

Oyuncunun masaya oturmasından elini bitirmesine kadar her ekranı ve geçişi tasarlarım — kafa karıştırmayan, akıcı bir sıra.

Unity İstemcisi

Tasarımı oyuncunun elinde çalışan gerçek bir istemciye dönüştürürüm: taş hareketleri, animasyonlar, arayüz — hepsi Unity içinde kurulur.

Sunucu Tarafı

Görünmeyen ama en kritik katman: oyun durumunu senkronize eden, kopmalara dayanıklı gerçek zamanlı sunucu ve onu yöneten panel.

KANITIM MASADA

Bu bir vaat değil — şu anda inşa ettiğim gerçek bir oyun. Aşağıdaki her ayrıntı, yukarıda anlattığım süreçle birebir aynı üründen geliyor.

GELİŞTİRİLİYOR

Okey Neşesi

Türkiye'nin sevilen masa oyunu okey'i gerçek zamanlı, çok oyunculu bir dijital deneyime dönüştüren ürün.

Unity · Gerçek Zamanlı Sunucu · Yönetim Paneli

İHTİYAÇ
Okey, Türkiye'de kuşakları buluşturan bir oyun; ama dijital versiyonlarının çoğu ya eski hissettiriyor ya da oyuncuyu yoran mekaniklerle dolu. Amaç, masadaki sıcaklığı modern ve akıcı bir deneyime taşımak.
YAKLAŞIM
Kural motorundan sunucu mimarisine, arayüzden yönetim paneline kadar her katmanı tek elden kurguluyorum. Oyun tasarımı dokümantasyonu, veritabanı ve API tasarımı, Unity istemcisi ve operasyon araçları aynı masada ilerliyor.
Projeyi incele →

NEDEN UNITY + GERÇEK ZAMANLI SUNUCU

Bir masa oyununu dijitale taşımak iki farklı sorunu aynı anda çözmeyi gerektirir: oyuncunun elindeki deneyim ve masadaki senkronizasyon.

İSTEMCİ

Unity

Oyuncunun gördüğü ve dokunduğu her şey: taş animasyonları, masa düzeni, ses ve dokunsal geri bildirim. Unity, aynı sahne mantığını hem mobil hem masaüstü hedefine taşımamı sağlıyor.

SUNUCU

Gerçek Zamanlı Mimari

Oyun durumunun tek doğru kaynağı istemci değil, sunucudur. Her hamle sunucudan onaylanır, herkese aynı anda ulaşır — hile ve bağlantı kopmalarına karşı bu katman korur.

BİR OYUN FİKRİN Mİ VAR

Fikrini kağıttan çıkarıp, oynanabilir hale getirelim.

İster sıfırdan bir oyun konsepti, ister elindeki bir ürünü gerçek zamanlı hale getirmek — kural tasarımından sunucuya kadar süreci birlikte planlayalım.

Ürün & Oyun Geliştirme — Eren Kal